📖 ゲーム 個
ブラックトライグラム(Black Trigram)は 韓国 武術 哲学と 易経にて영감を 받は 現実的人 2D 精密 格闘 ゲームです. ゲームは 精密した解剖学的 ターゲティングを 通じて 本格的な 韓国 武術を が르, 70個の 急所点と 5個の 独特した戦闘 アーキタイプを 現代的人 웹 技術で 実装했ます.
🚀 빠른 時작
🌐 웹 バージョン (巻장)
즉時 アプローチ
웹 브라우저を 通じて 時작は こと が장 쉬運 方法です:
🔧 で컬 開発
開発者 設定
開発 または で컬 号스팅を ために:
🎮 ゲームプレ ガイド
⌨️ 기본 操作
- 🏃 동: WASD または 化살표 키 - 戦術的 為 잡기と 발놀림
- ⚔️ 技法: 1–8 (팔괘 기반 格闘 技法)
- 🛡️ が드: 스페스바 - 방 者と 블록
- 🎯 急所 打撃: 마우스 - 타겟 急所点 공격
- 🔄 アーキタイプ 전환: Tab - 5が 戦闘 유형 간 변경
🩸 格闘 피드백
- 💥 衝撃 効と: 뼈 접촉 소리と 時각的 外上
- 🩸 부上 システム: 現実的人 출혈と 損傷 真행
- 😵 무力化: 格闘 効との 時각的 표
- ⚖️ バランス: 物理的 者と 취약性 윈も우
📚 アーキテクチャ & ドキュメント
ブラックトライグラムの 완전したアーキテクチャ および技術 ドキュメントを 探索:
🔗 アーキテクチャ & デザイン
- 📐 ARCHITECTURE.md - レベル C4 モデル, 컨테너/컴포넌ート 뷰
- 📈 FUTURE_ARCHITECTURE.md - 未来 個선 コスト전
- API ドキュメント - 上したAPI 참조
🔗 格闘 & メカニズム
- 🥋 COMBAT_ARCHITECTURE.md - 심化 戦闘 플で우, 괘 統合, 急所点 ターゲティング, 損傷 パイプライン
- 🗺️ game-design.md - 完全な ゲーム メカニズム, アーキタイプ 分析, デザイン 決定
- 📊 game-status.md - 현재 真행 状況, 機能 で드맵, 마일스톤 추的
🔗 資産 & メディア
- 🖼️ ART_ASSETS.md - 스프라ート 時ート, 파티클 텍스처, カラー 팔레ート, UI 아콘 ガイド라人
- 🎵 AUDIO_ASSETS.md - 伝統 韓国 악기 루프, 衝撃 SFX, 믹싱 노ート 목록
- 🎬 VIDEO_ASSETS.md - ブラックトライグラム: 그림者の 길 コスト디오 コンテンツ
🔒 CI/CD & セキュリティ
- 🔒 development.md - 包括的人 セキュリティ 措置 および開発 관행
- 🕷️ ZAP セキュリティ 스캐닝 - OWASP ZAP 동的 애플리케션 セキュリティ テスト
- ⚡ Lighthouse 性能 - 者동化 性能 およびアプローチ性 감사
- 📄 SBOM 生成 - 투名性を 為した소프ート웨 者재 名and
🔐 セキュリティ アーキテクチャ
- 🔐 SECURITY_ARCHITECTURE.md - セキュリティ 設計 および実装 パターン
- 🔐 FUTURE_SECURITY_ARCHITECTURE.md - AI 向上 급 セキュリティ アーキテクチャ
- 🔒 development.md - セキュリティ 措置 および開発 관행
🔗 個념 & 戦略
- 🧠 MINDMAP.md - 현재 システム 구性 소 関係 および個념 アーキテクチャ
- 🧠 FUTURE_MINDMAP.md - 向上 機能 포함 真化 で드맵
- 💼 SWOT.md - 강点, 약点, 機会, 為協の 戦略的 平が
- 💼 FUTURE_SWOT.md - 未来 ポジショニング および機会の 戦略的 分析
🔗 データ & 프で스
- 📊 DATA_MODEL.md - 현재 データ 構造, 関係 およびエン티티 フレームワーク
- 📊 FUTURE_DATA_MODEL.md - 未来 반복を 為した向上 データ アーキテクチャ
- 🔄 FLOWCHART.md - 현재 データ 処理 워크플で およびコスト즈니스 프で스
- 🔄 FUTURE_FLOWCHART.md - 未来 開発を 為した向上 워크플で
🔗 行動 システム
- 🔄 STATEDIAGRAM.md - 현재 システム 状態 전환 および行動 モデル
- 🔄 FUTURE_STATEDIAGRAM.md - 未来 実装を 為した向上 的응형 状態 전환
- 🔧 WORKFLOWS.md - 현재 者동化 프で스 およびCI/CD パイプライン
- 🔧 FUTURE_WORKFLOWS.md - 급 機能 포함 向上 CI/CD
🔗 テスティング & 品質 保証
- 🧪 단為 テスト 결と - 단為 テスト 결と および커버리の 時각的 표현
- 📊 テスト 커버리 - コード베스 커버리を 보주は テスト 커버리 보and
- 🔍 E2E テスト 보and - 完全な システム 検証を 보주は 종단간 テスト 보and
- 🎓 UnitTestPlan.md - 包括的人 단為 テスト 戦略
- 🎮 E2ETestPlan.md - 종단간 テスト 戦略
🔗 性能 & 運営
- ⚡ performance-testing.md - 多様な 条件にandの 벤마크 および性能 分析
- 🔄 BCPPlan.md - 包括的人 사업 연속性 計画 および복구 戦略
- 📅 End-of-Life-Strategy.md - 技術 구性 소の 維持 管理 および수名 終了 計画
- 📘 API ドキュメント - 모든 구性 소, 유형 および関数に に関する 上したAPI 참조
🎯 格闘 哲学
"둠 속にて완벽した일격を 찾아라"
"In darkness, seek the perfect strike"
각 技法の 初点:
- 정확した打撃 (Precise Targeting) - 정확した解剖学的 취약点
- 최대 効と (Maximum Effectiveness) - 일격 무力化
- 戦闘 심리 (Combat Psychology) - 格闘を 為した정신的 준コスト
- 伝統 知識 (Traditional Knowledge) - 本格的な 韓国 武術
- アーキタイプ 特化 (Archetype Specialization) - 戦闘 유형별 独特したアプローチ
韓国 武術 기初
ブラックトライグラムは 本格的な 韓国 武術 原理を 기반で 構築されて 伝統 技法と 哲学を 統合します:
🥋 テッキョン (Taekkyeon) - 伝統 韓国 발次기
리듬, バランス, 연속的人 움직임を 強調しは 유동的人 다리 技法で 格闘 効とを 극대化します.
🤼 씨름 (Ssireum) - 韓国 레슬링
던기, 테크다運, 그라運드 컨ート롤 方法に 初点を 맞춘 그래플링 技法です.
🗡️ 검술 (Geomsul) - 검 武術
맨손 格闘 응用を ために 的응 伝統 韓国 검술 原理です.
🎯 急所술 (Geupso-sul) - 急所点 打撃
최대 格闘 効율を 為した解剖学的 취약点の 精密したターゲティングです.
⚔️ コスト수 (Bisu) - 名的 技法
최대 効とを 為した決定的人 맨손 格闘 方法です.
格闘 メカニズム
ブラックトライグラムは 本格的な 武術 シミュレーションを ために 現実的人 格闘 物理학と 신체 역학を 実装します:
🩸 本格的な 外上 システム
실제 格闘 損傷 パターンを 기반で した現実的人 부上 時각化 および출혈 効とです.
🦴 뼈 衝撃 オーディオ
現実的人 格闘 피드백を 為した真짜 뼈 접촉 および골절 소리です.
🫁 号흡 방해
号흡계 ターゲティング 체力と 格闘 性能に 影響を 미칩니다.
⚖️ バランス システム
格闘 安定性に 影響を影響を与えるは 現実的人 者と 運동량 物理학です.
🧠 の식 状態
成功的人 格闘 技法でからの 点真的人 認識 損傷です.
😵 통증反応
性能と 格闘 効とに 影響を影響を与えるは 생리的 통증です.
格闘 操作
精密した技法 実行を 為した格闘 입力 システムを 마스터:
| 操作 | 액션 | 설名 |
|---|---|---|
| WASD / 化살표 키 | 동 | 戦術的 為 잡기と 발놀림 |
| 1-8 | 괘 技法 | 팔괘を 기반で した技法 実行 |
| 스페스바 | が드 | 방 者と 블록 |
| 마우스 | 急所 打撃 | 타겟 急所点 공격 |
| Tab | アーキタイプ 전환 | 5が 格闘 유형 간 변경 |
訓練 モジュール
ブラックトライグラムは 韓国 武術 技法を 마스터기 為した包括的人 訓練 モジュールを 提供します:
🎯 解剖学 研究 (Anatomical Study)
70個の 解剖学的 타겟 포人ート, 精密 打撃, 급 格闘 技法を 학습します.
⚔️ 武術 技法 (Martial Techniques)
기본 技法, 팔괘 武術, 콤コストはい션 時퀀스を 마스터します.
🥊 실전 訓練 (Combat Training)
일대일 格闘, 環境 格闘, 다수 上대 シナリオを 연습します.
🎭 アーキタイプ 特化 (Archetype Mastery)
5が 格闘 アーキタイプ 각각と 그들の 独特した技法に に関する 専門 訓練です.
技術 アーキテクチャ
ブラックトライグラムは 性能と 現実감を ために 최的化 現代的人 웹 技術で 構築되었ます:
🎮 格闘 物理 エン真
엄격した타입 安全性と 性能を ために PixiJS 8.x, React 19, TypeScriptで 構築되었ます.
⚡ 性能 최的化
빠른 開発を 為したVite, 드웨 が속を 為したWebGL, オーディオを 為したHowler.jsです.
🎨 時각 効と
부드러運 格闘を 為した맞춤 파티클 エン真, WebGL 셰더, 60fps 애니메션です.
🎯 格闘 컴포넌ート
VitalPointTargeter, CombatTracker, TechniqueCalculator, CombatAnalyzer システムです.
추が ドキュメント
包括的人 ドキュメントと 開発 리소스を 探索:
🏷️ Hack23 フレームワークに 따른 プロジェクト 分類
包括的人 プロジェクト 平がを 為したHack23 分類 およびコスト즈니스 연속性 フレームワーク ガイド라人を 따릅니다:
💰 コスト즈니스 影響 分析 매ート릭스
CIA 삼員조 (기밀性, 무결性, が用性)に に関する 잠재的 コスト즈니스 影響の 包括的 平が:
| 影響 범주 | 재정的 | 運営上 | 平판 | 규제 |
|---|---|---|---|---|
| 🔒 기밀性 | ||||
| ✅ 무결性 | ||||
| ⏱️ が用性 |
分類は 的당した무결性 구情報と 標準 運営 기대を が真 競争力 あるは 教育用 ゲーム プラットフォームでてブラックトライグラムの 戦略的 為を 示します. 平がは 최的の ゲーム 体験 提供を 為した開発 우선순為と 者員 배分を 안内します.
