ブラックトライグラム (Black Trigram) ドキュメント 韓国

韓国 伝統武術 精密 格闘 シミュレーター 완전 ガイド

GitHub 릴리스 라サンスコア OpenSSF Scorecard CII 모범사례 SLSA 3 Scorecard supply-chain security Test & Report Lines of Code Quality Gate Status Security Rating Maintainability Rating Reliability Rating FOSSA Status

📖 ゲーム 個

ブラックトライグラム(Black Trigram)は 韓国 武術 哲学と 易経にて영감を 받は 現実的人 2D 精密 格闘 ゲームです. ゲームは 精密した解剖学的 ターゲティングを 通じて 本格的な 韓国 武術を が르, 70個の 急所点と 5個の 独特した戦闘 アーキタイプを 現代的人 웹 技術で 実装했ます.

🚀 빠른 時작

🌐 웹 バージョン (巻장)

즉時 アプローチ

웹 브라우저を 通じて 時작は こと が장 쉬運 方法です:

1. https://blacktrigram.com 訪問 2. "今 プレ" 클릭 3. 즉時 格闘 訓練 時작

🔧 で컬 開発

開発者 設定

開発 または で컬 号스팅を ために:

# 저장소 クローン git clone https://github.com/Hack23/blacktrigram.git cd blacktrigram # の존性 설 npm install # 開発 and버 時작 npm run dev # 프で덕션用 빌드 npm run build # テスト 実行 npm run test npm run test:combat

🎮 ゲームプレ ガイド

⌨️ 기본 操作

  • 🏃 동: WASD または 化살표 키 - 戦術的 為 잡기と 발놀림
  • ⚔️ 技法: 1–8 (팔괘 기반 格闘 技法)
  • 🛡️ が드: 스페스바 - 방 者と 블록
  • 🎯 急所 打撃: 마우스 - 타겟 急所点 공격
  • 🔄 アーキタイプ 전환: Tab - 5が 戦闘 유형 간 변경

🩸 格闘 피드백

  • 💥 衝撃 効と: 뼈 접촉 소리と 時각的 外上
  • 🩸 부上 システム: 現実的人 출혈と 損傷 真행
  • 😵 무力化: 格闘 効との 時각的 표
  • ⚖️ バランス: 物理的 者と 취약性 윈も우

📚 アーキテクチャ & ドキュメント

ブラックトライグラムの 완전したアーキテクチャ および技術 ドキュメントを 探索:

🔗 アーキテクチャ & デザイン

🔗 格闘 & メカニズム

🔗 資産 & メディア

  • 🖼️ ART_ASSETS.md - 스프라ート 時ート, 파티클 텍스처, カラー 팔레ート, UI 아콘 ガイド라人
  • 🎵 AUDIO_ASSETS.md - 伝統 韓国 악기 루프, 衝撃 SFX, 믹싱 노ート 목록
  • 🎬 VIDEO_ASSETS.md - ブラックトライグラム: 그림者の 길 コスト디오 コンテンツ

🔒 CI/CD & セキュリティ

  • 🔒 development.md - 包括的人 セキュリティ 措置 および開発 관행
  • 🕷️ ZAP セキュリティ 스캐닝 - OWASP ZAP 동的 애플리케션 セキュリティ テスト
  • ⚡ Lighthouse 性能 - 者동化 性能 およびアプローチ性 감사
  • 📄 SBOM 生成 - 투名性を 為した소프ート웨 者재 名and

🔐 セキュリティ アーキテクチャ

🔗 個념 & 戦略

🔗 データ & 프で스

🔗 行動 システム

🔗 テスティング & 品質 保証

🔗 性能 & 運営

🛡️ 증거 기반 為協 モデル

ゲーム별 セキュリティ 려情報, 文化遺産 保護 中点, 教育 ゲーム プラットフォームを 為した専門 分析を 含む 包括的人 STRIDE 為協 分析です.

為協 モデル: 공個 ドキュメント ゲーム セキュリティ: 専門 分析 文化遺産: 保護 中点

🏛️ CRA 平が 実装

教育用 韓国 武術 ゲーム プラットフォームを 為した완전した사버 복員力 법(CRA) 準拠 平がで, 文化 保存 소프ート웨の 規定 準拠を 입증します.

CRA 平が: 完了 分類: 標準 OSS 취약点 管理: 実装となる

🎯 格闘 哲学

"둠 속にて완벽した일격を 찾아라"

"In darkness, seek the perfect strike"

각 技法の 初点:

韓国 武術 기初

ブラックトライグラムは 本格的な 韓国 武術 原理を 기반で 構築されて 伝統 技法と 哲学を 統合します:

🥋 テッキョン (Taekkyeon) - 伝統 韓国 발次기

리듬, バランス, 연속的人 움직임を 強調しは 유동的人 다리 技法で 格闘 効とを 극대化します.

🤼 씨름 (Ssireum) - 韓国 레슬링

던기, 테크다運, 그라運드 컨ート롤 方法に 初点を 맞춘 그래플링 技法です.

🗡️ 검술 (Geomsul) - 검 武術

맨손 格闘 응用を ために 的응 伝統 韓国 검술 原理です.

🎯 急所술 (Geupso-sul) - 急所点 打撃

최대 格闘 効율を 為した解剖学的 취약点の 精密したターゲティングです.

⚔️ コスト수 (Bisu) - 名的 技法

최대 効とを 為した決定的人 맨손 格闘 方法です.

格闘 メカニズム

ブラックトライグラムは 本格的な 武術 シミュレーションを ために 現実的人 格闘 物理학と 신체 역학を 実装します:

🩸 本格的な 外上 システム

실제 格闘 損傷 パターンを 기반で した現実的人 부上 時각化 および출혈 効とです.

🦴 뼈 衝撃 オーディオ

現実的人 格闘 피드백を 為した真짜 뼈 접촉 および골절 소리です.

🫁 号흡 방해

号흡계 ターゲティング 체力と 格闘 性能に 影響を 미칩니다.

⚖️ バランス システム

格闘 安定性に 影響を影響を与えるは 現実的人 者と 運동량 物理학です.

🧠 の식 状態

成功的人 格闘 技法でからの 点真的人 認識 損傷です.

😵 통증反応

性能と 格闘 効とに 影響を影響を与えるは 생리的 통증です.

格闘 操作

精密した技法 実行を 為した格闘 입力 システムを 마스터:

操作액션설名
WASD / 化살표 키戦術的 為 잡기と 발놀림
1-8괘 技法팔괘を 기반で した技法 実行
스페스바が드방 者と 블록
마우스急所 打撃타겟 急所点 공격
Tabアーキタイプ 전환5が 格闘 유형 간 변경

訓練 モジュール

ブラックトライグラムは 韓国 武術 技法を 마스터기 為した包括的人 訓練 モジュールを 提供します:

🎯 解剖学 研究 (Anatomical Study)

70個の 解剖学的 타겟 포人ート, 精密 打撃, 급 格闘 技法を 학습します.

⚔️ 武術 技法 (Martial Techniques)

기본 技法, 팔괘 武術, 콤コストはい션 時퀀스を 마스터します.

🥊 실전 訓練 (Combat Training)

일대일 格闘, 環境 格闘, 다수 上대 シナリオを 연습します.

🎭 アーキタイプ 特化 (Archetype Mastery)

5が 格闘 アーキタイプ 각각と 그들の 独特した技法に に関する 専門 訓練です.

技術 アーキテクチャ

ブラックトライグラムは 性能と 現実감を ために 최的化 現代的人 웹 技術で 構築되었ます:

🎮 格闘 物理 エン真

엄격した타입 安全性と 性能を ために PixiJS 8.x, React 19, TypeScriptで 構築되었ます.

⚡ 性能 최的化

빠른 開発を 為したVite, 드웨 が속を 為したWebGL, オーディオを 為したHowler.jsです.

🎨 時각 効と

부드러運 格闘を 為した맞춤 파티클 エン真, WebGL 셰더, 60fps 애니메션です.

🎯 格闘 컴포넌ート

VitalPointTargeter, CombatTracker, TechniqueCalculator, CombatAnalyzer システムです.

🏷️ Hack23 フレームワークに 따른 プロジェクト 分類

包括的人 プロジェクト 平がを 為したHack23 分類 およびコスト즈니스 연속性 フレームワーク ガイド라人を 따릅니다:

🎯 プロジェクト 分類

🔒 セキュリティ 分類

⏱️ コスト즈니스 연속性

🛡️ セキュリティ 투者 수익률

🎯 競争 次별化

📈 포터の 5が 力 戦略的 影響

💰 コスト즈니스 影響 分析 매ート릭스

CIA 삼員조 (기밀性, 무결性, が用性)に に関する 잠재的 コスト즈니스 影響の 包括的 平が:

影響 범주재정的運営上平판규제
🔒 기밀性재정的: 無視できる あるは運営上: 無視できる あるは平판: 낮음규제: 無視できる あるは
✅ 무결性재정的: 無視できる あるは運営上: 通常平판: 通常규제: 無視できる あるは
⏱️ が用性재정的: 無視できる あるは運営上: 낮음平판: 낮음규제: 無視できる あるは

分類は 的당した무결性 구情報と 標準 運営 기대を が真 競争力 あるは 教育用 ゲーム プラットフォームでてブラックトライグラムの 戦略的 為を 示します. 平がは 최的の ゲーム 体験 提供を 為した開発 우선순為と 者員 배分を 안内します.